Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les hommes s'interrogent souvent sur le monde qui les entoure. Certains essayent de dépasser le stade de la rêvasserie pour en faire le but premier de leur vie. Tout mage digne de ce nom a passé au moins une dizaine d'années à étudier et à amasser des savoirs qui les distinguent du commun des mortels. Ces hommes et ces femmes qui dédient leur vie à la recherche de la sagesse contrastent fortement avec la majorité qui ne sait que rarement lire ou écrire. La plupart sont de jeunes nobles prometteurs ou des personnes qui cherchent à échapper au vide intellectuel que procure le travail manuel.
Ironiquement, avec toutes ces connaissances accumulées et ce monopole exercé sur le savoir, cette communauté de mages pourrait facilement contrôler la société si elle en avait envie. Cependant leur véritable ambition n'est ni l'argent ni le pouvoir ; ceux qui ont de telles motivations n'ont généralement pas la passion nécessaire pour véritablement maîtriser cet art.
Les mages sont frêles et n'ont généralement pas l'habitude des champs de batailles. Cependant leurs puissants pouvoirs s'y avèrent très utiles.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Red Mage White Mage |
Coût : | 20 |
PV : | 24 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 60 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Mage Ascension |
Capacités : |
bâton contondant | 5 - 1 corps à corps | ||
projectile magique feu | 7 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |